|
การฝึกอบรมจะมีประสิทธิภาพได้นั้น ข้อมูลจะต้องลื่นไหลและนำเสนอ
อย่างเป็นขั้นตอน ผู้ออกแบบ Interactive จะสร้าง Course Map ซึ่งเป็น
ร่างแนวทางการนำเสนอบทเรียนของหน่วยงาน การสร้าง Course Map นี้
ทำให้ผู้เรียนเข้าใจขอบเขตและขั้นตอนในการฝึกอบรมได้ง่ายขึ้น
โครงสร้างของบทเรียนมักจะประกอบไปด้วยส่วนต่าง ๆ ดังต่อไปนี้:
บทนำ
ส่วนนี้เป็นบทนำของโปรแกรมการฝึกอบรม ซึ่งมีเนื้อหาที่บอกว่าโปรแกรม
โดยรวมมีอะไรบ้าง วัตถุประสงค์คืออะไร และใครคือผู้ใช้เป้าหมาย
ตอนต่างๆ
ที่อยู่ในหลักสูตร
หลักสูตรหนึ่งมักจะแบ่งออกเป็นหลาย ๆ ตอน ในหนึ่งตอนของโปรแกรมก็เหมือนกับหนึ่งตอน
ในหนังสือเรียน ซึ่งในหนึ่งตอนก็จะแบ่งออกเป็นอีกหลายหัวข้อหลัก หลักสูตรที่ง่าย
ๆ ก็อาจจะมีเพียงตอนเดียว ส่วนหลักสูตรที่ซับซ้อนก็อาจจะประกอบไปด้วยหลาย
ๆ ตอน
บทนำของตอน
ตอนเรียนแต่ละตอนจะต้องมีบทนำที่อธิบายว่าตอนนั้นมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะไรบ้าง
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนช่วยให้ผู้สอนทราบว่าผู้เรียนมีความรู้เกี่ยวกับเนื้อหาที่จะเรียนในระดับใด
ก่อนที่จะเข้าฝึกอบรม แบบทดสอบนี้สามารถนำไปเปรียบเทียบกับแบบทดสอบหลังการฝึกอบรม
เพื่อดูว่าผู้เรียนได้รับความรู้และทักษะเพิ่มขึ้นมากน้อยแค่ไหน
บทเรียน
บางครั้งเราเรียกบทเรียนว่า Screens ซึ่งบทเรียนหนึ่งจะมีข้อมูลหนึ่งหัวข้อ
บทเรียนก็เหมือนกับอาหารซึ่งต้องนำออกมาทีละน้อยเพื่อให้ผู้ทานไม่รู้สึกหิวหรืออิ่ม
กับข้อมูลจนเกินไป
Interactions
ผู้เรียนจะต้องมีการโต้ตอบกับเนื้อหาของบทเรียนตลอดตอนของบทเรียน
ซึ่งการโต้ตอบ
ทำได้โดยการใช้เกม แบบทดสอบ หรือสร้างสถานการณ์จำลอง การได้โต้ตอบกับบทเรียน
มีความสำคัญมากเพราะทำให้การเรียนรู้เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ
บทสรุป
ส่วนนี้จะสรุปสิ่งที่ได้นำเสนอไปแล้วทั้งหมดในหลักสูตร
แบบทดสอบหลังฝึกอบรม
ผู้เรียนจะต้องตอบคำถาม แก้ปัญหาในสถานการณ์จำลอง หรือโต้ตอบกับบทเรียน
ในทางใดทางหนึ่ง เพื่อเป็นการทดสอบว่าผู้เรียนได้รับความรู้หรือทักษะตามที่ต้องใช้
ในการปฏิบัติงานจริง
|